超過半數手游用Unity開發 中國開發者市場占比第一

2019-05-17 10:56:05   來源:新浪游戲

  5月10日-12日,由Unity中國帶來Unite Shanghai 2019為開發者們提供100多場專業的技術內容盛宴。時隔三年,Unity CEO John Riccitiello再次踏上Unite中國的舞臺,他表示Unity將通過四點本地化措施:精耕本地化產品功能、中國在線支持服務、本地產品和技術支持以及建立深度本地合作伙伴,實現與中國這個全球最龐大的市場的高度融合。

  在大會現場,GameRes游資網與眾多同行媒體受邀采訪Unity CEO John Riccitiello、Unity CMO Clive Downie、Unity大中華區總經理兼全球副總裁張俊波先生,分享Unity的核心理念及其在AR/VR領域的發展,以下是采訪實錄:

問:能介紹下Unity目前在中國的情況嗎?問:能介紹下Unity目前在中國的情況嗎?

  John Riccitiello:現在一半多的手游是用Unity開發的,30%-40%的PC和主機游戲,2/3的AR、VR游戲也是用Unity開發的,每天開發者用Unity開發的游戲超過3000款。而我個人非常喜歡游戲,看好游戲這個行業,1998年我就到中國做游戲,可見游戲產業的蓬勃和Unity未來的可期,因為Unity本身就是個游戲引擎。而游戲開發者是非常辛苦的一個群體,他們創造了非常棒的游戲作品,我們很驕傲也很希望能給他們提供更好的服務。

  Unity僅每個月的活躍用戶規模就達到600萬,注冊用戶則更多。Unity在中國被越來越多的開發者使用,三年前,Unity是第二,三年之后,事情完全變了,70%排名前150的游戲是使用Unity做的,所以也就不需要談第一和第二了。

  以前我們是Unity China,主要做銷售,現在是China Unity,更多關注在研發上面,很少有公司像Unity一樣把中國作為核心地位來運作。就是說Unity在中國的投入非常大,我們在中國有完整的技術團隊,這個團隊為中國的市場、中國的開發者做中國所需要的功能。這是非常獨特的,也體現了Unity對中國市場的重視。

問:Unity在游戲開發方面,下一步將會是什么方向?問:Unity在游戲開發方面,下一步將會是什么方向?

  John Riccitiello:一方面,在技術上,我們追求性能的極致,我們改變了編程模式,傳統是面向對象的編程,現在是面向數據的編程。我們這次帶來了很多新技術,包括《Mega City》展示了移動設備上能夠呈現出非常復雜的場景;《Heretic》短片以逼真的CG人類角色為主角;以及使用實時光線追蹤的BMW的宣傳片,即使是專業人士也很難分辨出片中的畫面是CG渲染的還是真實的照片。在Unite Keynote和專題演講中也會進行詳細介紹。

  另一方面,我們投入大量的精力,讓工具更具易用性。我們的想法是做最高性能產品的工具,并讓它更好用,讓更多的開發者可以做出更高性能的作品。

  問:Unity對于跨平臺開發者有什么建議嗎?

  John Riccitiello:Unity本來就是適合跨平臺發布的,我們始終強調:只要開發一次,就可以在任何平臺行進行構建。這本身就是Unity的基因。所以我們的建議:請開始用Unity。用了Unity就能覆蓋最大的消費者群體。傳統意義上,如果你要為不同平臺開發就要用不同的工具,Windows上C#、C++,Android上用java,iOS上用Objective-C,Unity做的是,你用單一的工具,單一的編程語言,做一遍,之后編譯成Unity可以解釋的語言。然后Unity再把它匹配成各個平臺可運用、可執行的代碼,所以這樣的話就不用寫很多東西,不用一個個寫,這些跨平臺的工作,我們替你們做了,這就是我們的強項。下面要講輸入方面Unity的優勢,在手機上玩是觸摸,所以游戲要理解這些觸摸信號,PC上是鍵盤鼠標,在Xbox上是遙控器,在Oculus上就是你的手勢。各種場景和各種平臺上的輸入是不一樣的。對游戲輸入的控制是很重要的部分,玩家需要有好的游戲感受,開槍也好,開車也好,跳舞也好。但我們不希望開發者一個個去適配。我們處理這部分工作,為開發者在不同平臺上提供最方便、最有效的輸入方式。Unity在這方面做得非常到位,而這背后的工作并不簡單,而我們完成了。

  問:像Epic Games已經有了自己的游戲商店,Unity在這方面有計劃嗎?

  John Riccitiello:我們沒有游戲商店的計劃,我們也希望Epic Games Store能夠成功。

  問:能談談Unity對AR、VR方面的看法嗎?

  John Riccitiello:我們會把AR放在未來的重點支持之一,當然我們也很重視其他各個平臺的發展。Unity是早期AR、VR投資者,因為我們意識到它們會是未來的媒介,而現在我們更是看到了預言的正確,我們會秉承之前的發展方向,繼續對它投入和發展。

  目前大概有超過10億臺已啟用AR功能的移動設備。在這些AR平臺上,大部分內容都是使用Unity制作的。Unity有幫助開發者制作AR內容的產品-AR Foundation。我們相信,最好最有效制作AR產品是AR本身,用一個2D平面制作并非所見所得,我們是唯一一家公司能夠提供穩定制作豐富AR內容的平臺,目前市場上大部分AR產品也都是由Unity制作的。這個工具(AR Foundation)目前已經提供開發者可以下載使用。

  四年前,AR、VR的硬件還不成熟、價格貴、也缺乏內容。如今,我們認為條件已經成熟了,開發工具也變成熟了。Unity在過去的四年里,雖然認識到消費級別的市場還沒到來,但從來沒有停止過在AR、VR方面的研發。現在,我們認為時機成熟了,但我們仍呼吁媒體應對AR、VR保持理性,不過度樂觀。市場只是剛剛開始,但大熱仍未到來。

  有一點需要注意的是,大家會使用不同的設備來進行體驗,不同的設備對空間的認知是不一樣的,目前的情況是,比如,你在Oculus上和我在HoloLens上看到的同一物體其實是存在位置差異的。而我們現在正在建立空間資料庫,用以解決目前空間不一致的問題,這個資料庫成熟之后會開放。另外,由于大家使用不同的平臺體驗內容,而Unity本身在跨平臺方面的支持一向是最好的。

  問:5G技術即將普及,針對5G應用與游戲開發者,Unity后續將如何為他們提供便利?

  John Riccitiello:5G會助力更多與云、AI相關的行業,尤其對于移動端游戲來說,會為游戲帶來更多的交互性,同時推動移動端多人游戲及游戲流媒體的發展。如果你們參加了今晚的主題演講,應該會了解到我們的技術目前可以支持多人玩家,可以提供云服務。此外,我們還有DOTS技術為此提供更多支持。

  Clive Downie:補充John的一點是DOTS技術現在可以讓開發者利用多核和多線程處理器的強大優勢,而不是使用以前的編程技術只為單核設備開發內容。這意味著開發者的資源和數據會在每個核上進行處理和計算。5G讓在移動設備上進行多核和多線程處理成為現實,5G也會隨之崛起,這一時刻令人期待。

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