《中國式家長》評測:重新演繹前半生

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2019年01月07日 18:55:08     |    新浪游戲
基本信息
游戲類型:模擬經營
測試狀態:需激活碼
測試時間:2018年10月30日
運營廠商:騰訊游戲
游戲印象
優點及長處
  • 優點| 題材新穎
  • 優點| 多周目設定
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    缺點及不足
  • 缺點| 玩法單一
  • 缺點| 畫面較為簡單
  • 評測員:大餅

    誰也沒有想到,在2018年第三季度中最火的游戲來自于國產獨立游戲,從《太吾繪卷》到《中國式家長》國產獨立游戲一夜之間獲得了廣泛的關注,兩款游戲同樣是國內小成本制作的游戲,不同的是《太吾繪卷》的優勢在于強大的游戲內容和硬核的玩法,而《中國式家長》的優勢則是源于題材。那這款游戲究竟有什么吸引力呢,就讓我們一起看看吧。

      誰也沒有想到,在2018年第三季度中最火的游戲來自于國產獨立游戲,從《太吾繪卷》到《中國式家長》國產獨立游戲一夜之間獲得了廣泛的關注,兩款游戲同樣是國內小成本制作的游戲,不同的是《太吾繪卷》的優勢在于強大的游戲內容和硬核的玩法,而《中國式家長》的優勢則是源于題材。那這款游戲究竟有什么吸引力呢,就讓我們一起看看吧。

      簡單的游戲界面

      有過《太吾繪卷》的經歷之后,對于小成本獨立游戲的畫面本身并沒有報以太大的希望,畢竟100多M的游戲大小,還有極為隨便的游戲圖標也表明了這款游戲本身并不是以畫面之上的游戲,抱著這種心態會讓你坦然面對游戲的畫面,游戲本身采用的是漫畫的風格,這也使得游戲雖然畫面比較簡單和平庸卻不顯得粗糙,游戲作者顯然也明白游戲畫面是其弱項,在玩家出生的時候就加入了表情包的元素,不得不說這種設定還是比較討巧的,也讓整體的游戲多了一些戲謔的成分。

      整體而言呢,游戲的設定還是經營養成的小游戲,除了主界面的UI設計和穿插的小游戲和插畫以外沒有過多的額外界面,不過也以看到制作人的用心,隨著玩家年齡的變化玩家家中的背景,主人公的長相也會發生變化,此外游戲進行到二周目后玩家的家中陳設也會發生不同的變化,也讓游戲變得更加有趣。

     

      接地氣的游戲內容

      如此簡單的畫面下游戲能夠大火其核心當然和游戲內容有關,游戲的玩法十分的簡單,其實就是最簡單的養成經營的玩法,而游戲的內容一句話概括就是讓玩家再一次體驗一個孩子從出生到高考的整個過程,如此簡單的游戲內容卻可以獲得這么廣泛的關注的主要原因在于游戲對于細節的把控和強大的共鳴行。

      玩家初始是一個0歲的小孩,點擊腦洞消耗行動力完成最簡單的消除游戲可以獲得智商,情商,體魄,記憶力,想象力的提升,父母對孩子在不同階段會有不同的期望,完成父母的期望可以擁有更多的屬性加成。探索會使玩家獲得悟性從而學習更多的技能,從最基礎的學說話,翻身,到長大后的學各種學科應有盡有,而也正是通過一步一步的學習,玩家也見證著一個孩子的成長。

      當玩家消耗完本回合的行動點后可以點擊安排進入下一個回合,在安排中玩家可以安排孩子在這個時間段的學習以及娛樂,同時孩子還會面對各種不同的事件,游戲最精彩的地方也是在于不同年齡下孩子面對的不同事件,嬰兒時期買錯奶粉的父親,少年時期你因為淘氣而受到父親的責罵等等這種小事件的加入讓玩家找到了強大的共鳴,同時作者還貼心的在下面問是否自己的童年也會面臨相同的問題,每一個答案下你都能看到有多少人和你擁有相同的經歷。這種共鳴行讓每一名玩家都感覺不再孤獨,同時也讓玩家有了玩下去的興趣。

      正如名字《中國式家長》,游戲中擁有著太多太多的中國式童年特有的回憶,幼兒園學拼音,學漢字,獲得各種技能然后成為母親和別人拼面子的資本,讓人不由得想起了小時候的別人家小孩。

      面子越多越可以向父親索要更多的獎勵,從橡皮泥到歐洲游,索要的東西也會隨著玩家年齡的變化而變化。忽然就想起小時候父親說的考了一百分給你買玩具。

      此外還有特有的紅包游戲,推三阻四最后收下紅包的游戲讓每個人都會會心一笑。正是這些“接地氣”的中國式特有的生活元素讓《中國式家長》的游戲過程中并不會感覺到疲憊,從嬰兒到幼兒園,到小學,初中,高中,最后高考,每個階段都有全新的內容加入其中豐富整個游戲的內容又貼近每個人的生活讓游戲變得充滿趣味性。

      小學階段玩家開始擁有自己的零花錢,消耗行動點幫助服務做家務,出去打工可以讓自己掙更多的零花錢,也從這時開始會增加父母的滿意度和自己的壓力,學習會增加自己的壓力但是也會提高父母的滿意度,而娛樂則會降低父母滿意度也會降低自己的壓力。正向我們的學生時代一樣,而商店賣的東西也會從童年時期的四驅車,存錢罐向著少年時期的輔導書以及后來的迪廳等等轉變,可以說游戲中一切的系統都在隨著玩家的成長而時刻的變化著。

      于此同時,考試,作文大獎賽,童星選秀等活動也會接踵而來,步入初中階段后還會開啟好友交互系統,開始對女生產生好感和情愫,競選班干部等等,整體的內容十分全面也十分貼合我們的生活。隨著游戲的進行可以學的內容也會越來越多,玩家的壓力值也會越來越高,父母的期望也變成了重點小學,重點中學,重點高中等等,正如當初努力學習的我們。

      游戲中的亮點在于多元化的故事結局,這一點從游戲中期就開始有所體現,玩家可以學習藝術當一個演員,也可以參與編程學習電腦,美術,音樂等等恰如我們的人生不止一條出路,同時最值得稱贊的是游戲中還加入了校園霸凌的系統,整體三觀可以說是非常正了,反對校園霸凌,保護自己。同時制作者也在游戲中表達的自己獨立游戲的態度,可以說是一個小彩蛋了。

      寫在最后

      三個小時左右,我打通了游戲的一周目,忽然對于游戲有了自己的體會,普普通通的小孩從幼兒園開始追逐父母重點學校的期望,但是由于數值的原因總是差一些達標,于是普通小學,中學,高中,一次次的追逐,一次次的失敗,沒有行動力去追求班里的女孩子,沒有行動力學習藝術,學習文學,最后平平淡淡的度過了自己的高考。

      正如游戲的名字,《中國式家長》,我一次次的讓資質平平的“小餅”追求重點學校,最終的結果就是普普通通的結局,與其扼殺孩子的特長而一味的追求高分數,重點學校,不如讓他根據自己的愛好去發展,每個人都有不同的人生,而高考也不會是你唯一的出路不是嗎?最終“小餅”還是依靠自己的編程特長成為了一名程序員,沒有追到自己心儀的女生而是選擇和相親對象結婚了。

      游戲二周目開啟,小小餅出生了,這次你是會過上什么樣的人生呢?點擊屏幕,睜開雙眼,讓我們換個活法。

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