2018澳大利亞游戲收入達到40.29億美元 增長近2倍

2019-05-28 16:26:17   來源:新浪游戲

  澳大利亞互動游戲&娛樂協會的最新報告顯示,澳大利亞的游戲產業收入正在不斷增長。2018 年間用戶對游戲的支出達到 40.29 億美元,與 2017 年比增長了 25%。

  澳大利亞游戲市場的數字游戲銷售總額為 28.51 億美元,實體游戲銷售額為 11.79 億美元。自 2018 年起,數字游戲的銷售額突然增長了 39%,從數據上直接反映了該行業的整體趨勢。與數字游戲銷售相比,實體游戲銷售額僅增長 0.2%。單從數據上看,數字游戲銷售在市場上占據了越來越多的份額。

  報告中重點描述了以下幾點:

  游戲內的購買力同比增長 190%。

  電子游戲銷售額同比增長 71%。

  移動游戲收入的增長仍然很高,同比增長 11%。

  游戲相關配件的銷售額增長了 18.7%,使總體銷售額得到了提升。

  其中,28.51 億美元的收入來源于數字游戲,游戲內的微交易和季票在這其中占了很大的比重,這一類別同比增長了 190%。

  《堡壘之夜》的成功促進了總收入的增長。

  數字游戲銷售總體收入同比增長 71%。

  與去年相比,訂閱收入上升了 31%。

澳大利亞數據報告澳大利亞數據報告

  IGEA 首席執行官羅恩庫里在一份聲明中表示:“電子游戲的熱銷使 2018 年游戲產業的收入很可觀。” 

  “澳大利亞的游戲銷售趨勢與其他國家(包括美國和英國)保持一致,都在逐步增長。”

  庫里說:“他希望聯邦政府意識到游戲也是電影業的一部分,以此讓游戲業像電影一樣也獲得一些稅收減免。”他補充道,“這類公司應該與全球的同類公司保持互相競爭的狀態,游戲開發商應該利用這種受大眾歡迎的娛樂方式去發展澳大利亞文化和經濟。”

  來源:游戲葡萄

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